對戰系統
▲若想申請對戰,需繳費一定金額
由玩家自行發起戰鬥噗,也可設置觀眾席(觀戰) 另外,現實一天只能申請一次對戰 ▲申請者皆需填寫資料(可合併寄送) 是否要使用【裝備】、【道具】模式 與戰鬥數值的計算方由玩家自行協調 GM會做數值的複查以確認勝敗是否無誤 |
對戰方式首先在開噗時打上玩家的能力值與血量
並附上您的個人頁面(物品欄與個人資料)以防止作弊行為 骰出五點BZ,以紅骰多寡來決定先後的順序 並在每回合列出:攻擊力、防禦力、回血量 以及累積的黑BZ、上回合最後的HP 以方便雙方計算 攻防相減若為負值一律以零計算 且一旦血量降為零則無視回血量直接判定為輸 |
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一般對戰▲每回合每人各骰出5BZ
紅+力=攻擊力,藍+防=防禦力,綠+體=回血量 黑bz累積到一定數量可使用道具(如右說明) ▲戰鬥範例(Av.s.B): A(Lv.12) 力量8 防禦3 體力1 HP 20/20 B(Lv.14) 力量5 防禦5 體力4 HP 20/20 (A跟B是伴的名稱) ▲傷害計算: (A攻擊力-B防禦力)-B回血量 =此回合B所受傷害點 |
道具模式▲進行方式如下
此模式下的黑骰有其作用 黑骰累積到一定數量時可以使用道具 道具所需的黑骰數一每種道具不同而定 ▲ 且道具為一次性消耗品,使用完即消失 對戰結束請確實清除物品欄中的道具 ▲若想要使用道具 必須在丟BZ的同時提出 並說明效果及損耗BZ量 |
裝備使用▲裝備的附加攻防值
在總攻擊力計算出之後加上 如此一來若紅/藍骰為零 亦有能力基本值與裝備的附加值來做攻擊與防禦 ▲若是要使用黑BZ更換裝備 方法同使用道具一樣 在骰出攻擊骰時加上說明 |
其他系統
對戰快捷鍵
◆【下一步】◆